第二章 准备

风无求 / 著投票加入书签

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    将刚收来的装备标好价摆上摊,陆明便走到了这养生舱旁边。

    圆圆的,像个鸡蛋一样,上面还花里胡哨得画着“天下”的宣传图。

    真难看,设计师什么审美。

    这养生舱号称可以补充1次营养液就可以维持一个人持续3天的消耗,游戏过程中玩家进入睡眠,通过电子脉冲刺激相应的大脑神经,感受游戏影像。说得非常高科技,一大堆专有名词。

    专有名词,就是用来糊弄人的。吹的这么好,谁知道到时候会怎么样。

    随养生舱一起送来的还有两个激活卡,插卡直接就可以读取激活码到机器里。一个删档封测,一个正式运营的礼包。

    没有内测直接运营,好大的魄力。

    有些人说内测不上税,其实这是错误的。只要产生了收入,就要上税,如果你说内测收入可以造假,那正式运营收入一样可以啊。

    内测真正的好处在于,正式运营之后,你在游戏里的装备万一因为什么bug不见了,你可以去告游戏公司。

    内测的时候出了问题,抱歉我们现在还在测试阶段,用户协议上写的清清楚楚,数据出问题概不负责,只不过你没看清楚而已。

    当然,一般的游戏公司要真内测数据出了问题,也是会向用户提供补偿的,不然得罪了玩家得不偿失。只不过不会全责赔钱而已。

    陆明看着这养生舱和激活码,反正这游戏快停服了,游戏里的朋友也走得七七八八,还是顺应天命,老老实实进这《天下》吧。

    进入养生舱,启动游戏。

    刚进去,陆明就后悔了。

    他在后悔自己为什么没有第一时间就进来看看。现在封测已经进行了3天,自己已经浪费了3天宝贵的时间。

    眼前的登陆界面和宣传片,让陆明目瞪口呆。面前飞过的一个又一个英雄人物,脚下大地和青草的触感,甚至包括自己双手摸在脑袋上的触感。

    一切都是那么虚幻那么飘渺的景象,但又那么真实,真实地让陆明不自觉掐了自己一下……

    疼痛感也是真实的。

    这游戏……肯定会火!

    还好封测才开始3天,陆明相信大家能摸出来的东西都有限,尽量还是以熟悉游戏背景和技能操作为主。

    所谓内测,对于绝大多数人都是想进去体验一下,或者作为一个谈资。

    对于陆明这样的人来说,则是在与时间赛跑。

    如何在游戏公司允许的时间之内尽一切可能发现更多的游戏技巧和bug。

    接下来的几个月内,陆明卖掉手上其他几个游戏的存货后,每天都进游戏里面玩几个小时,然而更多的时间则花在各大网站游戏区论坛翻精品。

    那上面经常都会有一些散人大神玩家发资料和心得惠及大众,自己好水点经验和粉丝。

    自己一个人在游戏里没头脑得乱转只会走弯路,更多的是要多收集资料,借助大家的力量。

    3个多月,并不长,但是陆明此时已经有了一些自信。

    时间终于到了3月18日下午,陆明事先做好准备,买好养生舱营养液和一些耐保存的水果和罐头,正在等6点到来。

    5……

    4……

    3……

    2……

    1……

    虽然可以跳,但陆明依然静静的看完了宣传片。

    远古时代的战争,魔法世界的绚丽,自然山河的壮观,一一在眼前飘过。

    不管看多少次都是那么震撼,那么真实。

    进入登陆界面。

    “请输入您的id。”

    “青青子衿。”

    “此id已经经过捆绑认证,正在进行身份验证……

    指纹扫描完成……对比结果,符合;

    虹膜扫描完成……对比结果,符合;

    声纹验证通过……对比结果,符合;

    您的专属id“青青子衿”可以使用;是否创建?”

    “是。”陆明确定了结果。

    “请您分配您的初始属性,属性将会影响您的角色能力,请您慎重考虑。”

    人物属性有两种,基础属性和特殊属性。前者会随着升级获得属性点,后者是固定的,只能靠装备和任务获得。

    基础属性一共五种,非常常见的“力敏体智精”。

    特殊属性三种,悟性、魅力、幸运,每种都至关重要。

    力量影响伤害强度的大头——强度这个东西非常重要,在能破防的情况下会乘上基本攻击力和法伤和技能修正值折算最终攻击——当然不破防就等于没有。

    敏捷影响暴击率、伤害强度、命中、闪避、攻速;

    体质影响生命上限、生命回复速度、护甲、魔抗;

    智力影响魔法上限和伤害强度;还是那句话,不破防就等于没有;

    精神影响法伤、伤害强度、回蓝速度;

    攻击力只取决于装备和技能加成,属性并不会影响。这游戏破防不破防非常重要。

    悟性影响技能点的获取,一般情况下是初始3点技能点,然后每升一级获得一个,悟性点高了就是一级多那么零点几的技能点,但是悟性的提高并不会让你之前升级获得的技能点变多。

    幸运影响所有涉及概率的东西;比如物品掉率、伤害的上下浮动、暴击命中会心闪避格挡。

    魅力影响系统手续费,一点魅力减10个百分点。

    封测的时候有不少玩家都热衷于收集加这三种特殊属性的装备和任务卷轴。

    最终得到的结果,最高悟性29,满级100级比别人多了80多个技能点;最高幸运26,专业打宝男,各大行会打boss都会请他去开怪和摸最后一下,靠这个就赚了好多钱;

    至于最高魅力,只有22。

    就是陆明他自己。

    魅力基本上没谁会去堆,因为魅力影响系统手续费嘛,但是最高级的鉴定师和工匠那都是“国师”,系统说不算手续费,而是人家大师的出场费,不予减免。你能说什么?

    并且魅力到10就是所有手续费全免,再往上就不变了,你找系统商店修装备总不可能系统倒贴给你吧。

    并且怎么说都是特殊属性,贵那是肯定的。毕竟工会老大每天发展工会除开系统的成本还是要给系统掏手续费的,能省一点是一点,魅力还有那么点用。

    不信邪的人有的是,但大都堆到14、15点就放弃了,一是贵,二是搞不到,三是一点用没有。

    但是陆明却坚持了下去,作为一个商人,过手的高级装备非常多,只要想搞,没有搞不到的。

    陆明非常清楚,魅力达到21点,会有什么效果。